dilluns, 27 de novembre del 2023

CALENDARIO DE ADVIENTO



Estamos en diciembre,  dentro de poco será Navidad .... para ayudar a los niños y niñas a concienciarse sobre el paso del tiempo el calendario de adviento es ideal: aprenderán y se divertirán.  Desde  la plataforma  Genially y con Canva podemos diseñar nuestro propio calendario de adviento. A continuación tenéis unos videos que os explican cómo hacerlo:







Y a continuación está un posible resultado.



DOBBLE PARA CLASE



DOBBLE

Nueva versión de este famoso juego actualizado por el Centro Aragonés para la Comunicación Aumentativa y Alternativa (ARASAAC).



Bibliografía:

https://aulaabierta.arasaac.org/
https://arasaac.org/materials/es/2566?
https://aulaabierta.arasaac.org/


10+2

 



PELICULA MATEMÁTICAS (10+2)
En el contexto educativo actual, nos enfrentamos a la necesidad de contar con recursos audiovisuales que refuercen las clases que se imparten. Por ende, estamos constantemente buscando materiales que puedan ser útiles y que refuercen nuestro propio material.
Hace unos días me acordé que a menudo cuando estaba en casa de mi abuelo, miraba unos dibujos animados llamados "10+2" que daban por el canal Super 3 (canal catalán). Resulta que se estrenó en 1991 y este compuesto de 52 episodios, cada uno con una duración de 13 minutos. La historia se desarrolla en un país ficticio llamado Numberland, donde se encuentra una escuela dirigida por el maestro Aristóteles y su asistente Infinite. Los estudiantes son diez números vivos, desde el cero hasta el nueve, cada uno con su propia personalidad. Los personajes no hablan, se comunican a través de sonidos y gestos. Además de la serie, también se han lanzado películas como "10+2: La Noche Mágica" y "10+2: El Gran Secreto". La segunda ("10+2: El Gran Secreto") fue nominada en la XV edición de los Premios Goya en la categoría de mejor película de animación.​



Posteriormente dejo un Kahoot. Para la próxima clase para volver a practicar las sumas y las restas.


 






BIBLIOGRAFIA:
https://ca.wikipedia.org/wiki/10_%2B_2
https://es.wikipedia.org/wiki/10%2B2:_el_gran_secreto
https://algomasquenumeros.blogspot.com/2020/05/la-serie-animada-10-2.html

MINECRAFT EDUCATIVO



Minecraft Education es una herramienta educativa que utiliza el juego para fomentar el aprendizaje creativo e inclusivo. Esta plataforma está especialmente diseñada para su uso en entornos escolares y organizacionales, y cuenta con una amplia variedad de lecciones, desafíos creativos y mundos en blanco para enseñar. Además, en la plataforma se puede encontrar un buscador donde se le puede dar indicaciones de rango de edad, materias y tipo de recurso solicitado.

    


¿Qué materias se pueden
enseñar usando la Minecraft edu?



Minecraft Edu se puede utilizar para enseñar una gran gama de materias, que
son:



  • Matemáticas: ofrece
    lecciones y proyectos relacionados con las matemáticas, ayudando a los
    estudiantes a desarrollar su comprensión de los números, operaciones, patrones
    y relaciones.
  • Lectura: la plataforma
    permite a los estudiantes practicar habilidades de lectura a través de diversas
    actividades y desafíos.
  • Historia: los educadores
    pueden usar Minecraft Edu para enseñar lecciones de historia, lo que permite a
    los alumnos explorar y recrear eventos o escenarios históricos.
  • Codificación: brinda
    oportunidades para que los estudiantes más mayores aprendan sobre codificación
    y programación, desarrollando sus habilidades en esta materia esencial del
    siglo XXI.
  • Arte: los estudiantes
    pueden usar expresar su creatividad y desarrollar sus habilidades artísticas,
    como diseñar y construir mundos virtuales.
  • Inclusión: la plataforma
    respalda lecciones centradas en la inclusión, ayudando a los estudiantes a
    comprender y apreciar la diversidad.
  • Artes del lenguaje: los
    educadores pueden enseñar habilidades de artes del lenguaje, como escritura,
    lectura y comunicación.
  • Habilidades del siglo XXI: la plataforma ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades clave como
    resolución de problemas, colaboración, ciudadanía digital y pensamiento
    crítico, que son esenciales para el éxito en el lugar de trabajo moderno.



¿Minecraft edu es una
aplicación gratuita?



Minecraft Edu no es totalmente
gratuito, pero ofrece una versión de prueba gratuita, que es completamente
funcional y contiene todas las funciones de la versión paga. La prueba está
limitada y tiene un numero finito de veces que poder entrar, 25 para los
profesores con una cuenta de Office 365 Education y 10 para todos los demás
usuarios, antes de que se requiera una licencia paga para continuar jugando.



               ¿Cuánto
cuesta la licencia?



               La
licencia cuesta 5 dólares por dispositivo y por año,                  4.60€ por año y
dispositivo.


¿En qué plataformas está
disponible Minecraft edu?



Minecraft Education está
disponible en varias plataformas:



A continuación, dejo dos videos; en el primero es una reflexión de como ayuda la plataforma de Minecraft en el aula y el segundo un video más largo explicando el funcionamiento de la herramienta:
 









BIBLIOGRAFIA:
https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Education
https://education.minecraft.net/es-es
https://www.youtube.com/watch?v=iEk-OrAsjbQ
https://intef.es/observatorio_tecno/ensenar-y-aprender-jugando-con-minecraft/

diumenge, 26 de novembre del 2023

APPS PARA DIFERENTES TRANSTORNOS




En la entrada de hoy os traigo tres aplicaciones muy
interesantes para los tres trastornos neuronales más comunes en el aula (TDAH,
dislexia y TEA).



A continuación, os dejo las aplicaciones que creo que os
pueden ser muy útiles:




 APLICACIONES PARA EL TDA/H

       

RESPIRA,
PIENSA, ACTUA

Descripción de la aplicación.

Esta aplicación bilingüe (inglés y español) basada en investigación
ayuda a su niño a aprender la estrategia de Sesame para resolver problemas:
“Respira, piensa, actúa”. Toquen y pulsen para ayudar al monstruo amigo a
respirar profundo, pensar en un plan y ¡a intentarlo! Su niño disfrutará las
animaciones graciosas y las interacciones juguetonas a la vez que se expone a
un vocabulario emocional importante, a una técnica de respiración para
calmarse, estímulos personalizados y mucho más.


En que ayuda.









Planificar, gestionar y controlar emociones.


Video para acompañar:



CUT
THE ROPE



Descripción de la aplicación.



Este juego es una aplicación en
la que los niños tienen que darle dulces al personaje principal, que es un
bicho verde. Es muy llamativo visualmente y a medida que avanzas en el juego,
el nivel de dificultad aumenta, lo que estimula la mente de los niños. Además,
tiene diferentes pantallas que les ayudan a recordar lugares, objetos y
resolver problemas.




En que ayuda.



Memoria, atención y planificación.


Video para acompañar:


 

OTSIMO
I EDUCACIÓN ESPECIAL



Descripción de la aplicación.



Creado bajo la dirección de padres, psicólogos y maestros de
educación especial; Los juegos de asistencia en Otsimo enseñan conceptos y
educación fundamental sobre habilidades básicas como: vocabulario y palabras, números,
emociones, colores, música, animales, vehículos y más.



La educación especial de Otsimo permite a las personas usar
sus habilidades motoras y cognitivas a través de juegos de ayuda para
emparejar, dibujar, elegir, ordenar y juegos que usan sonidos.




En que ayuda.



Memoria, atención, planificación.


Video para acompañar:



APLICACIONES PARA LA DISLEXIA


PALABRAS
DOMINO

Descripción de la aplicación.

Es una aplicación con el objetivo
de practicar a formular palabras con las sílabas propuestas. Para cada juego,
las palabras pertenecen a una categoría. Tiene tres niveles de dificultad más
de 600 palabras con palabras sencillas para que los infantes puedan practicar
sin ningún tipo de dificultad. El juego también incluye el inglés.


En que ayuda.









Formar palabras, pensar y concentración.



ANTON-
PRIMARIA – SECUNDARIA

Descripción de la aplicación.

ANTON es la aplicación educativa
más completa para estudiantes y docentes de escuelas y colegios de preescolar,
primaria y secundaria. Mejora tu promedio y practica para los exámenes. más
de 200 juegos educativos distintos con más de 100 000 actividades,
explicaciones y videojuegos. Asigna actividades individualmente y elige
actividades adecuadas a estudiantes con dislexia, TDAH, NEE y BAP. 


En que ayuda.











Formar palabras, pensar, gestionar emociones, concentración.


Video para acompañar:



APRENDER
A LEER 2 GRIN Y UIPI



Descripción de la aplicación.



Es una
aplicación dirigida a educación Infantil y Primaria, para niños desde 5 hasta 8
años.



Jugando aprenden las sílabas trabadas, y compuestas, perfeccionan la
lectura de palabras y frases, y adquieren una mayor comprensión lectora. Para
trabajar diferentes aspectos relacionados con el lenguaje oral y escrito, a la
vez que fomentan las áreas verbales: comprensión y fluidez verbal, lectura y
escritura.
Hay 25 lecciones con 12 juegos para aprender a leer.




En que ayuda.



Formar palabras, pensar, gestionar emociones, concentración.


Link para acompañar:




 APLICACIONES PARA TEA 

       

PICTOGRAMAGENDA



Descripción de la aplicación.



Las agendas visuales son un excelente instrumento de apoyo
en los procesos de aprendizaje para personas con ciertos trastornos del
desarrollo, como los Trastornos Generales del Desarrollo (TGD) o Trastornos del
Espectro Autista (TEA).



PictogramAgenda permite configurar y ordenar una secuencia
de imágenes que formarán la agenda visual. La pantalla de la aplicación se
dispone en tres partes: en la parte superior aparecen las imágenes cargadas de
forma ordenada y numerada, para representar claramente el orden de las tareas a
realizar. En la parte central de la pantalla se pulsará cada vez que se quiera
pasar a la siguiente tarea, mostrándose destacada la tarea actual aumentándose
el tamaño de la imagen o pictograma correspondiente. Las imágenes de las tareas
ya realizadas irán pasando a la parte inferior de la pantalla, en tamaño
reducido, a modo de recordatorio de las tareas realizadas.




En que ayuda.



Una agenda más visual.




Video para acompañar:







JOSÉ
APRENDE
.



Descripción de la aplicación.



En este caso nos encontramos con una colección de
cuentos interactivos adaptados a pictogramas. Su protagonista, José, guiará al
niño a través del aprendizaje de rutinas, de las prácticas de autocuidado y de
la gestión de emociones.




En que ayuda.



Gestionar y controlar emociones.




Video para acompañar:





JUEGOS
PARA NIÑOS CON AUTISMO
.



Descripción de la aplicación.



AutiSpark es una exclusiva app educativa para niños con
Trastorno del Espectro Autista (TEA) con juegos educativos especialmente
diseñados y aprobados por expertos. Si usted tiene dificultades para enseñarle
conceptos básicos a su hijo, AutiSpark es para usted.
AutiSpark ofrece múltiples juegos educativos bien
estudiados que son atractivos e interactivos y que han sido cuidadosamente
diseñados para satisfacer los requerimientos de aprendizaje de los niños.
Incluye conceptos de asociación de imágenes, comprensión de emociones,
reconocimiento de sonidos y mucho más.






En que ayuda.



Es una aplicación diseñada especialmente para infantes con
TEA, asegurar la atención y concentración de los niños. Basada en desarrollar
habilidades básicas visuales, de comunicación y lenguaje.




Video para acompañar:




Por último, también voy a mostrar una aplicación con la cual
ayuda a dejar el móvil a un lado y concentrarse en la tarea.  

FOREST: MANTENTE ENFOCADO

dissabte, 25 de novembre del 2023

YO SOY COMO EDISON





Como empezó

Soy Como Edison comenzó de la mano de Óscar, el fundador de tan solo 16 años, que padece de TDA y creyó necesaria una herramienta para ayudar a todos los niños y adolescentes como él. Óscar conoce de primera mano las carencias del mundo del TDA. Gracias a él y a sus padres se embarcó en esta aventura justo antes de pasar al nivel 2 de Think Big. Se dice que el TDA afecta entre el 3 y el 7% de la  población escolar.






Durante la primera fase del proyecto, los chicos de "Yo Soy como Edison" crearon la app llamada "¿Cómo estoy hoy?" Esta fue una aplicación disponible en Android diseñada para que niños y jóvenes pudieran llevar un registro de sus emociones y sentimientos a lo largo del día en tres ámbitos básicos: centro educativo, familia y amistades. Pasado un tiempo, era posible analizar las emociones experimentadas en cada ámbito y comprenderse un poco más, identificar qué situaciones generaban determinadas respuestas emocionales e incluso mejorar el autocontrol.

La aplicación era sencilla e intuitiva, y el equipo del proyecto la mejoró después de realizar las primeras pruebas durante la primera fase.

Dentro de la aplicación, los usuarios podían registrarse, proporcionar correos electrónicos de referencia (lo cual resultaba interesante para familias y profesionales que quisieran llevar un registro de las emociones de la persona y analizar patrones de comportamiento), así como registrar sus emociones y consultar su historial en un día específico o durante el mes. A través de una representación gráfica, era posible observar cómo se sentían en función del color que aparecía en el día (verde, amarillo o rojo).



Bibliografia:

https://www.lavanguardia.com/vida/junior-report/20180611/4566196320/proyectos-sociales-jovenes-emprendedores.html


http://www.soycomoedison.org/

https://www.telefonica.com/es/sala-comunicacion/blog/think-big-moldeando-a-los-emprendedores-del-futuro/



dilluns, 13 de novembre del 2023

OBJETIVO DEL BLOG

 

Hola muy buenas,
Mi nombre es Óscar Niederstein, el objetivo principal de este blog es brindar apoyo a los profesores de educación infantil y primaria en la implementación de nuevas metodologías activas, promoviendo la innovación y la creatividad en la enseñanza. A través de esta plataforma, se facilitarán recursos digitales para la labor docente. Estos recursos tienen como finalidad enriquecer la experiencia educativa e introducir las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el aula. Además, el blog se concibe como un espacio para compartir opiniones y experiencias.